第62章
它是高度内敛的。
我认识的五级精神力者都说,如果他们快死了,在死前最后一刻,他们一定会把杀了他们的那一个或几个时空漏洞全塞进自己的超稳定储物空间中,给自己陪葬。
顺便如果来得及,就再把储物空间内原有的东西取出来尽量扔远,留给其他人用。
自由型和基地型都是如此态度。
当然,最高只可能塞不高于四级的时空漏洞。五级时空漏洞实在是超出能力范围了。
超高稳定度的储物空间在其他等级中是只有旅者才会训练的技能,而且属于“最好能掌握,如果掌握不佳也不强求”的选修课。
但在五级精神力者中,这属于不掌握就毕不了业的必修课。
因为掌握这个技能之后,相当于五级精神力者给自己建立了一个稳定核心,能明显降低五级精神力失控的风险。
但对其他等级,在适度训练的前提下练出这个后天核心有好处,但过分强求、超负荷训练却反而可能导致精神力不稳。
会出现这种差别是因为,五级精神力作为生物现有的最高等级,先天与时空漏洞联系更紧密,即他们天生踩在失控的边缘,必须有一些非常规的后天手段进行制衡。
而其他等级的精神力在生物身体可以自然承受的区间内,先天处在相对平衡的状态,后天如果过于追求极端化,才反而会破坏平衡。
除了高等级时空漏洞,五级精神力者很难想象这世界还有什么能要他们的命。
生病?
五级精神力保证了,他们生治不好的重病的几率,比遇到五级时空漏洞直接落到他们头上的几率更低。
衰老?
五级精神力也同样让他们比低等级精神力者更长寿,壮年期尤其长。
包括那些退休了的基地型五级精神力者,他们只是因为使用精神力时的稳定度和持久度都有所下降,继续担任基地中枢的职位很容易疲劳,又已经找到了合适的接任者,所以才选择了从主业上退下来。
改为到五级精神力者学校任教。
在常规意义上,这些退休老前辈其实依然很健康、很强大,再活几十年毫无问题。
如果有基地遇到危险,他们依然能站到第一线妥善护住全基地。
本世界要是能长命到允许他们步入常规意义上的衰老,那大概本世界所有人都会抛开好不容易才养出来的看淡生死属性,玩命地给世界进一步延寿。
每当说到精神力的强大,总是容易将话题焦点放到五级精神力者上。
这是没办法的,五级精神力者确实是现今人类中将精神力发挥到了极致的群体。
但五级精神力者能做到这份极致,除了先天的精神力强度高外,后天的训练也是不可或缺的因素。
五级精神力因为一旦失控便可能造成灾难性的后果,所以一个人只要被检测出精神力达到五级,对其的训练就会立刻采用最严格标准。
而且是只要达不到标准、只要还没死,就得一直练、往死里练。
相信我,哪怕是一级精神力者,按那个标准练,最起码也可以练出独自在野外生存几周的能力。
这可不是我信口开河,旅者的训练已经证明了这一点。
第53章 番外10
☆、《随便说说之乐观地讲,精神力就是金手指、就是挂,所以要好好训练呀》下
如果你们拿着旅者教材与五级精神力教材进行对比就能看出,很多内容是重合的。
五级精神力教材可能网上不太好找,这倒算不上保密资料,只是因为用得上的人太少,而且这些人全部都必须进学校学,哪怕自学都必须在校内、在老师的监管之下,所以没有在网上流传教材的必要。
不过你们可以直接向你们基地的五级精神力者询问,至少要份目录没问题。
对比目录已经能看出,那些不重合的部分,基本是纯考验五级精神力强度,这是旅者中的三四级精神力者所达不到的。
而那些技巧性的东西,旅者和五级精神力教材基本一致。
比如前面提到的精神力储物空间构造。
不考虑极端化的超稳定空间,五级精神力者空间比三级精神力者强的方面,无非是空间容量更大、保鲜效果更好。
但稳定性、隐蔽性等方面,在经过相同强度的训练后,三级精神力者完全能够做得和五级精神力者一样好。
三四级精神力者要构建出极端超稳定的空间,根据旅者学校的记录,都不需要承受超过身体负荷上限的训练,而只是需要花更多时间。
从入学第一个月就开始练,等毕业时,绝大多数学生都能把这项技能练出来。
只有极少数旅者直至从旅者学校毕业时依然没构建好自己的超稳定储物空间,但正式成为旅者一段时间后他们便有了顿悟、构建成功。
旅者学校不将这作为必修课是因为理论上确实存在不适合练这个的人。
但现实中,成为旅者、在野外生存超过半年、却依然没有超稳定储物空间的人,我一个都没见过。
毕竟这项技能对于旅者真的非常实用。
有需求就会有动力及灵感。
而精神力的效果与人的偏好及坚定度密切相关。
以此类推,一级精神力者如果付出同等的努力,也应该可以构建出很小但高度稳定的储物空间。
这之中最大的问题只在于,低等级精神力者很难付出同等的努力。
因为高等级精神力者的自我修复能力远超低等级精神力者。
这是五级精神力学校天天把学生们往死里练的底气所在。
例如,五级精神力者持续高强度、近乎极限地使用精神力上百小时,可能会很累,但最多只需要休息一天,就绝对能重新活蹦乱跳。
——这是五级精神力学校的常规考核项目之一。
基地型五级精神力者更是能以低功耗模式全年无休地运转精神力笼罩整个基地。
但三级精神力者,高强度训练超过十小时就不太能撑得住。
采用低功耗模式连续工作上百小时也比较吃力。
而一级精神力者,高强度训练一小时可能就已经非常累,且累狠了之后,可能需要花一两周才能完全恢复。
即使采用低功耗模式,也很难持续工作十小时以上。
于是,不同等级精神力的训练量便会拉开巨大差距。
这也是旅者职业将入门标准定为三级的原因之一。
旅者课程的强度对二级大概已经算得上用刑。
但现行的课程强度已经是保证旅者在野外安全的底线了,之后除非便携式武器技术取得突破性进展,否则训练强度不可能再降。
所以说,如果有二级精神力者想成为旅者,那么就需要能耐得住受刑级别的痛苦进行训练。
这是基地官方授课不可能做的,只能二级精神力者自己对着教材练。
即使不考虑身体能不能负荷的问题,光是心理上都大概率会望而生畏。
当然,我并不是建议二级精神力者这么练。
一方面,旅者又不是什么非做不可的职业,不值得为它付出那么多痛苦。
另一方面,进行那样超负荷还没有正经专业人士愿意指点的训练,把自己练废的几率远大于练出正向成果的。
我只是说,理论上,这么练,只要没练死,那么就有几率练出成果。
好了,旅者的训练强度过高,实在不适合作为普通例子,还是把话题转到不会死人的正常训练上来吧。
在这方面我作为资深旅者,说实话已经不太熟悉了。
希望本篇发表之后,评论区能有人提出更实用的看法。
我自己在这方面的经验主要集中于我还是基础学校学生的时期,现在我智能机中存放的资料也只有基础学校教材与之最相关。
我记得我最早可控掌握的精神力运用技能是:治伤。
小孩子嘛,难免磕磕碰碰。
今天跑步摔跤,明天抱猫被挠,时不时还跟同龄人打架。
要是连续一周身上不挂彩,那肯定要觉得这周过得很无聊。
既然受伤了,当然就得治。
当时书上、我的长辈,以及医生,告诉我的自我治疗方法都非常简洁,就是:
让精神力在伤处转。
怎么转舒服就怎么转。
转得足够多了,伤自然就好了。
虽然讲得过于简略,但对小孩子而言已足够指导实操。
于是我便哪儿痛、哪儿痒,都让精神力去那儿转。
久而久之,治伤以及治病的技术练出来了,精神力控制力也完成了初步训练。
我小时候不可能时时刻刻都身上带伤,也不可能在受很严重的伤后被要求自己治疗,所以就只是间歇性地治一治诸如擦破皮、青一块的小伤,以及轻微咳嗽等小病症。
而就在这样谈不上任何强度的治疗中,我实现了对精神力运用从无到有的认知。